Como funcionam os pontos

O ponto é a moeda do trocaí. Aqui estão as regras públicas: o que conta no saldo, o que conta no ranking, como a cotação da semana muda e em que fase está a moeda única.

O que é o ponto

O ponto é a moeda do trocaí. Você ganha pontos participando: marcando figurinhas e cartas de qualquer coleção (a da Copa, Pokémon e as próximas valem o mesmo), completando seleções, dando palpites, indicando amigos, indo a eventos e participando das Previsões. Você nunca precisa colocar dinheiro para participar. Quem quiser pode acelerar: o acelerador multiplica por um tempo os pontos das suas ações; o combo compra pontos direto, e o ponto do combo é sempre mais caro do que o do acelerador.

Uma moeda, dois números

  • Saldo: tudo o que você tem para usar (participar das Previsões, destravar recursos,

resgatar quando houver resgate).

  • Pontuação: o que conta no ranking e nos prêmios. Entram só os pontos que você ganhou

agindo (figurinhas, seleções, palpites, indicações, eventos e o resultado das suas Previsões). Pontos comprados e os pontos de boas-vindas ficam no saldo, não na pontuação. Comprar pontos nunca compra lugar no ranking.

Moeda única: ativa

moeda única

Créditos comprados e Previsões usam o mesmo saldo de pontos. A pontuação do ranking continua só com o que você ganhou agindo: comprar pontos nunca compra lugar no ranking.

03/09

Níveis

A sua pontuação — o que você ganhou agindo — te coloca numa escada de cinco degraus: Iniciante (200 pts), Influente (1.000), Embaixador (2.000), Mestre (5.000) e Lenda (10.000). Cada degrau vale exatamente o que a turma equivalente rende em marcos de indicação: um amigo que entra e participa de tudo soma 200 pts, então 1, 5, 10, 25 e 50 amigos viram esses cinco números. Dá para subir chamando a turma, marcando figurinha, dando palpite, trocando ou aparecendo em evento — a escada é a mesma para todo mundo.

Pontos comprados, pontos de boas-vindas e créditos migrados ficam no saldo e não sobem degrau: comprar pontos nunca compra lugar no ranking nem nível. Você vê onde está, o que falta para o próximo e o que os pontos já fazem por você em "Ver recompensas".

Cotação da semana

Cada forma de ganhar tem uma cotação, publicada toda semana com o motivo da mudança. Exemplo: "esta semana, figurinha marcada rende 0,6; palpite de placar exato rende 12". A base de cada regra não muda; o que anda é a cotação, dentro de uma faixa (nunca menos da metade nem mais do dobro da base) e nunca mais de 20% de uma semana para outra.

  • A cotação que vale é a do momento em que você agiu. Nada muda depois.
  • Palpites: a cotação é travada por competição no primeiro palpite registrado nela, inclusive

o palpite automático de quem ligou o preenchimento com IA. Durante a Copa, a cotação do palpite não muda. Entre competições ela pode andar.

  • A cotação pode variar um pouco de pessoa para pessoa e de semana para semana (até 10% para

cima ou para baixo). É assim que o trocaí aprende o que funciona sem perguntar. O sorteio é fixo por pessoa e semana e fica registrado.

Por que a cotação muda

O trocaí não decide a cotação "no braço". Ela sai de uma conta pública:

  • Toda semana o trocaí guarda uma reserva em reais para lastrear os pontos. Ela cresce só

com dinheiro de verdade que entra (comissão do marketplace, acelerador, combo, patrocínio) e diminui com resgates. A fração que vai para a reserva é calculada pela própria cobertura: quanto menos a reserva cobre os resgates típicos, mais entra. Ninguém define esse número.

  • O valor de reserva do ponto é a reserva dividida pelos pontos em circulação, com um teto:

o ponto nunca vale na saída mais do que o ponto mais barato que o trocaí vende, menos uma margem. Enquanto não há dinheiro entrando, esse valor é zero, e a página diz isso.

  • A quantidade de pontos que o trocaí emite na semana repõe o que saiu (resgates) e o que o

orçamento de crescimento compra a esse valor. Se está saindo mais ponto do que isso, as cotações caem um pouco; se está saindo menos, sobem.

  • Quando o trocaí quer incentivar algo (por exemplo, mais gente participando das Previsões),

a cotação daquela origem ganha um bônus que zera sozinho quando a meta é atingida.

Segurança da moeda

  • Existe um disjuntor: se a emissão disparar ou houver corrida a resgates, todas as

cotações caem para o piso da faixa e a equipe é avisada. Fica registrado.

  • Existe um teto diário por tipo de ação para evitar abuso (marcar figurinhas em massa,

indicações falsas). Indicação só paga quando a pessoa indicada de fato participa.

  • Quem administra o trocaí não tem saldo na economia.

Previsões e palpites

  • Palpites (bolão) seguem a tabela pública da competição: acerto exato, resultado e saldo,

ou vencedor, multiplicados pela fase, mais bônus. Quem usa o palpite automático recebe metade e não recebe bônus. O total da tabela é multiplicado pela cotação travada da competição.

  • Cada esporte tem a sua tabela de palpite, publicada em

Tabelas de palpite antes do primeiro palpite. Esporte sem tabela publicada não tem palpite, só Previsões e enquetes. A tabela não muda no meio de uma competição.

  • Previsões (Arena) usam o seu saldo, com pontos de qualquer origem: ganhos, comprados ou de

boas-vindas. Ganhos e perdas entram na sua pontuação porque você arriscou; a compra de pontos nunca entra. Há um limite de quanto do saldo pode ficar em jogo ao mesmo tempo, mais generoso no começo e mais apertado no topo.

  • Numa mesma Previsão, ninguém fica com mais de 30% das cotas. A liquidez do trocaí conta nessa

conta, então dá para participar de uma Previsão nova, e o limite cresce quando mais gente entra. (Vale desde 18/10/2026, com a migration 20261018190000_d1107_teto_por_pergunta.sql aplicada.)

  • Nenhuma Previsão ou palpite paga em dinheiro.

Fases

O sistema evolui sozinho, por etapas, quando a comunidade cresce e a moeda circula. Cada etapa é anunciada com 7 dias de antecedência na página de cotações antes de valer.